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微软:亚马逊和谷歌是未来游戏业务的主要竞争对手

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发表于 2020-2-7 18:53:12 | 显示全部楼层 |阅读模式
2月7日上午消息,据外媒报道,微软的Xbox Series X和索尼PlayStation 5将于2020年的假日季里同时推出,再加上任天堂Switch的持续成功,在游戏机的世界里,视乎正在酝酿着一场大战。而近日,微软Xbox总裁菲尔·斯宾塞在接受外媒Protocol采访时表示:我们对任天堂和索尼满怀敬意,但在未来几年,亚马逊和谷歌才是我们的主要竞争对手。这并不是不尊重任天堂和索尼,而是,现在传统游戏公司已经有些失位了。”他说:“他们也可以试着创造类似Azure云端技术,不过我们已在相关领域投入了数百亿美元。”

电子游戏在1970年代开始以一种商业娱乐媒体被引入,成为1970年代末日本、美国和欧洲一个重要娱乐工业的基础。随着时代的发展,个人电脑,互联网和手机的出现,一些科技公司开始倾向于发展游戏行。其中最先开始的就是微软,它在2001年推出了最初的Xbox。这一举动让与电子娱乐行业几乎没有什么关系的大型科技公司将游戏推向小众市场。
现在,全球游戏行业的年收入超过1500亿美元,这一趋势得到大型科技公司的注意,在过去的几年里,亚马逊、苹果、Facebook和谷歌等都加入了微软的行列,将游戏作为战略重点。
目前,对于游戏老将微软来说,它的负责人菲尔·斯宾塞认为索尼和任天堂不在是微软的主要竞争对手,这很大程度上取决于这两家公司没有属于自己的Azure云端技术的基础设施。
而亚马逊这个公司游戏开发努力时断时续的,长期以来关于亚马逊游戏流媒体服务计划的报道尚未取得公开证实。也许英伟达及其新推出的GeForce Go流媒体服务可以视为对微软的更大威胁。
谷歌方面,哈里森在概述谷歌2020年的计划时表示,该公司打算很快推出免费版本的Stadia。
他表示,最大的战略区别是,在接下来的几个月里,你将能够免费体验Stadia。不用付首付,也不用在家里放盒子,直接从我们的数据中心点击就能玩到令人惊叹的游戏。
而Stadia可以通过谷歌的Pixel手机播放,可以通过Chromecast在电视上播放,也可以通过大多数电脑上的Chrome浏览器播放。这对于微软来说似乎也是一大威胁。
菲尔·斯宾塞还表示,在他看来,未来是xCloud等云技术的竞争,微软愿意和索尼任天堂进行跨平台联机等合作。在谷歌和亚马逊已经专注于把游戏推广到全球70亿人面前时,我不想再因为平台分歧而争执不休。毕竟前者才是最终的目标。

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发表于 2020-2-14 02:45:36 | 显示全部楼层
楼主发贴辛苦了,谢谢楼主分享![STUDY]
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发表于 2020-2-15 21:34:20 | 显示全部楼层
楼主,我太崇拜你了![STUDY]
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发表于 前天 00:51 | 显示全部楼层
其实我一直觉得楼主的品味不错!呵呵![STUDY]
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